کاهش استرس از طریق واقعیت مجازی

شرکت نوپای استرالیایی Relax VR عقید دارد که واقعیت مجازی یک محیط موثر برای مدیریت استرس درونی است و از همین حیث قصد دارد با استفاده از این فناوری، استرس را کاهش دهد.

کاهش استرس از طریق واقعیت مجازی

به گزارش کلیک، در ابتدا واقعیت مجازی (VR) بسیار امید بخش بود: ما با استفاده از آن به جهان های جدید وارد می شویم و در واقعیت های جایگزین زندگی می کنیم. اگرچه دانشمندان و برنامه نویسان از دهه ۶۰ میلادی در حال بررسی امکان پذیر بودن واقعیت مجازی بوده اند، اما در چند سال اخیر این فناوری موفق شده که جریان اصلی جامعه را به سمت خود جلب کند، به طوری که کاربرد های واقعیت مجازی از حوزه های آموزشی تا املاک و مستغلات گسترده شده اند.
شرکت Relax VR به دنبال وارد کردن واقعیت مجازی به محیط های پرفشار کاری است تا بتواند استرس های شغلی را کاهش دهد - این فناوری می تواند یک کمک بزرگ به بیماری های ذهنی و فیزیکی باشد، علاوه بر این که به عدم وجود بهره وری در محیط کار نیز کمک می کند.
Relax VR که توسط اِدی کرانسویک و سوراب جِین در ژانویه ۲۰۱۶ ایجاد شده است، یک دستگاه مدیتیشن قابل حمل است که با دستگاه های واقعیت مجازی Cardboard و Daydream گوگل و همچنین هدست واقعیت مجازی Gear سامسونگ سازگار می باشد.

این دستگاه که در سه ماهه دوم سال ۲۰۱۶ در فروشگاه های نرم افزاریiOS و اندورید عرضه شد، کاربران را به طور مجازی به مکان های آرامش بخش دلخواه آنها -- از سواحل پرتغال گرفته تا جاده Great Ocean در استرالیا -- می برد و آنها را در ویدئوهای ۳۶۰ درجه ای غوطه ور می کند. یک صدای آرامش بخش انسانی بر روی موسیقی قرار داده شده تا کاربران را هدایت کند.
هدف این دستگاه این است که توجه کاربران را به درون آنها معطوف کند و به آنها یاد بدهد که چگونه استرس خود را مدیریت کنند.
اِدی کرانسویک که در محیط کاری Fishburner در حومه Ultimo شهر سیدنی کار می کند، در گفتگو با سایت ZDNet اشاره می کند که غوطه ور شدن و احساس حضور داشتن در محیط در هنگام ترکیب تکنیک های مدیتیشن با واقعیت مجازی با هدف مدیریت استرس نقش مهمی ایفا می کنند. همچنین فرآهم کردن تجربه مناسب کاربری از لحظه ای که کاربر این دستگاه را باز می کند برای اثربخشی Relax VR اهمیت زیادی دارد.
این شرکت اخیراً پژوهشگر VR و روان شناس بالینی ایوان آلسینا جارنت را به عنوان دانشمند ارشد خود برای هدایت پژوهش و ارزیابی تاثیر Relax VR در دنیای واقعی تعیین کرده است.

سوراب جِین، که یک معلم یوگا و مدیتیشن است می گوید، شواهد جمع آوری شده توسط جارنت مهم ترین موضوع برای بدست آوردن بازار شرکت ها است، به طوری که تمرکز این شرکت در سال جاری بر روی این موضوع قرار گرفته است.
جِین می گوید، " برخی پژوهش ها حاکی از آن است که VR برای تمدد اعصاب بیشتر از رفتار درمانی شناختی سنتی موثر است. آن یک ابزار عالی برای تمدد اعصاب است و ما اکنون علم پشتیبانی از آن را در اختیار داریم. "
کرانسویک اشاره می کند که فروش به شرکت ها بسیار متفاوت تر از فروش به مصرف کنندگان است. بعد از انجام بحث های اولیه، فرآیند گرفتن تاییدیه های لازم می تواند چندین ماه طول بکشد که این می تواند برای شرکت های نوپایی که رویکرد B2B (تبادل محصولات، خدمات و اطلاعات بین شرکت ها) دارند چالش آفرین باشد.

موسسان این شرکت می گویند، رویکرد B2B به طور خاص برای Relax VR سودمند است. در سال ۲۰۱۶، این شرکت عمدتاً بر روی جلب مصرف کننده متمرکز بوده است، اما اکنون در حال مذاکره با شرکت ها درباره ادغام Relax VR با برنامه های سلامتی کارکنان این شرکت ها است. برنامه های پایلوت اخیراً ساماندهی شده اند، اگرچه موسسان این شرکت در هنگام مصاحبه با سایت ZDNet تمایل نداشتند جزئیات بیشتری را درباره زمان این مذاکرات افشاء کنند.
به گفته کرانسویک، " ما به دنبال فرآهم کردن یک برنامه ریلکس سازی ساختارمند هستیم، به طوری که کارکنان بتوانند در محیط های پر فشار به آن وارد شوند. از نظر ما سلامتی در شرکت ها یک چهارچوب بسیار مناسب برای استفاده از Relax VR محسوب می شود. اما ما باید بهترین رویکرد ممکن را نسبت به آن داشته باشیم. در رویکرد B2B بسیار مهم است چیزی را فرآهم کنیم که مبتنی بر شواهد باشد، تا اطمینان حاصل کنیم که داده های لازم برای پشتیبانی از طرح پیشنهادی خود را داریم."

جِین می گوید، Relax VR علاوه بر توجه به جلب مصرف کننده در بازارهای جهانی خارج از استرالیا مانند ایالات متحده، بریتانیا، آلمان، ژاپن و کره جنوبی، موفق شده است تا توجه تولید کنندگان صندلی های ماساژ که به دنبال ادغام هدست های واقعیت مجازی با صندلی های خود هستند را به خود جلب کند، همچنین شرکت های خدمات دهنده به بیمارستان ها نیز به این فناوری علاقمند شده اند.
به گفته کرانسویک، " ما به دقت نظاره گر نوع استفاده از VR در بیمارستان ها برای مراقبت از بیماران هستیم، به ویژه در ایالات متحده، زیرا بیمارستان ها به طور کلی در بحث انتخاب فناوری پیشرفته تر هستند. وقتی هدست های واقعیت مجازی در بیمارستان ها عرضه شوند فرصت های بزرگی برای ما وجود خواهد داشت. "
" VR یک مورد کاربردی عالی است زیرا ما قادر خواهیم بود تا بیمارانی را که در تخت های خود محبوس شده اند -- و در بسیاری از موارد پر از درد و اضطراب هستند -- را به یک مکان مجازی آرام بخش ببریم. بیمارستان ها معمولاً تجربه خوبی را فرآهم نمی کنند، بنابراین من فکر می کنم که VR توانمندی بالایی در حفظ روحیه افراد و فعال نگه داشتن ذهن آنها دارد."

Relax VR تنها شرکتی نیست که پتانسیل های واقعیت مجازی در حوزه های سلامتی را شناسایی کرده است. در ماه دسامبر ۲۰۱۶، شرکت بیمه استرالیایی Medibank با همکاری گروهی از روان شناسان در مرکز توسعه دهندگان واقعیت مجازی Liminal در ملبورن، یک تجربه غوطه ور شدن واقعیت مجازی با دستگاه واقعیت مجازی Google Daydream را برای بیمارستان های استرالیایی ارائه کرد.
تجربه " Joy" که با استفاده از نرم افزار Tilt Brush گوگل به صورت کاملاً سه بعدی طراحی شده است، برای بیماران بیمارستانی یک تجربه مجازی فرآهم می کند تا تنهایی و گوشه نشینی آنها را کاهش دهد، به ویژه برای بیمارانی که مدت زمان طولانی در بیمارستان می مانند و دارای محدودیت های حرکتی هستند.
شرکت نوپای Build VR واقع در ایالت ویکتوریای استرالیا نیز اخیراً دستگاه Solis VR خود را عرضه کرده است، این دستگاه یک گوشی Gear VR است که دارای سناریوهای ویدئویی برای ایجاد احساسات مثبت در بیماران مبتلا به زوال عقل است، حتی برای افرادی که در مراحل حادتر بیماری قرار دارند و به ندرت از خود واکنش نشان می دهند.

کاربران Solis VR کار خود را از یک دهلیز کامپیوتری در جلوی یک دیوار دارای پنج نقاشی شروع می کنند، به طوری که هر کدام از این نقاشی ها یک تجربه واقعیت مجازی را نشان می دهند. وقتی کاربر به نقاشی نگاه می کند یک ویدئوی ۳۶۰ درجه ای آغاز می شود که می تواند شامل هر چیزی باشد، از غواصی و قایقرانی گرفته تا یک سفر به جزیره بالی اندونزی. هنگامی که بیماران دچار خستگی شوند یا از خود رفتار تکراری بروز دهند، این دستگاه سرگرمی هایی برای آنها ارائه می کند.
شرکت Relax VR در نظر دارد تا در آینده سیستم های بازخورد زیستی اندازه گیری کننده جنبه های فیزیولوژیکی مرتبط با استرس مانند، دمای بدن و تغییر میزان ضربان قلب را یکپارچه کند. با جمع آوری تغییرات بازخوردهای زیستی به صورت فوری، کاربران نه تنها نسبت به الگوهای استرسی خود درک بهتری خواهند داشت بلکه نسبت به تاثیر Relax VR بر روی الگوهای استرسی خود در طول زمان نیز آگاهی پیدا می کنند.

کرانسویک می گوید، " من کاملاً هیجان زده هستم تا ببینم لوازم پوشیدنی چه زمانی می توانند با این گونه تجربیات مجازی ادغام شوند. توانایی در اندازه گیری نشانگرهای استرس و ارائه این داده ها به کاربران می تواند تصویری جامع از چگونگی تاثیرگذاری ریلکس بودن در طول یک دوره زمانی به آنها ارائه کند. "
اگرچه Relax VR تنها وسیله موجود در دنیای واقعیت مجازی نیست، اما جِین و کرانسویک عقیده دارند که مزیت رقابتی آنها در دامنه تخصص آنها است.
جِین می گوید، " من یک معلم مدیتیشن هستم. ما اکنون یک روان شناس بالینی را در کنار خود داریم. ما درک مناسبی از رضایتمندی بعد از ریلکس بودن داریم، چیزی که به افراد کمک می کند تا ریلکس باشند. از سوی دیگر ما شاهد هستیم که رقبای ما تمایل دارند تا تخصص بیشتری در زمینه واقعیت مجازی بدست بیاورند و انجام مدیتیشن به عنوان بخشی از کاری است که آنها می توانند در زمینه VR انجام دهند. به طور کلی محصولات آنها تاثیر چندانی در ریلکس کردن کاربران ندارند، اگرچه آنها ممکن است سرگرم کننده تر باشند. "

به گفته موسسان این شرکت، Relax VR در برنامه های پشتیبانی و توسعه شرکت های نوپا متقاضی شده است و مورد پذیرش یکی از آنها در سان فرانسیسکو قرار گرفته است. با این وجود، شرایطی که توسط این برنامه توصیه شده کمی با ایده آل فاصله دارد.
" کل فرآیند تقاضا یک تجربه آموزشی خوب بود و همچنین تایید خوبی برای ما بود - آنها فکر می کردند که ما پتانسیل این کار را داریم. اما در مرحله ای که ما تقاضا کردیم، برای ما بهتر بود که از آن فرصت در آن زمان استفاده نکنیم."
تِرَُِور تاون سِند، مدیر عامل برنامه پشتیبانی شرکت های نوپا در ملبورن عقیده دارد که هیجانات موجود نسبت به فناوری هایی مانند واقعیت مجازی در سال جاری به تدریج فروکش خواهد کرد.
تاون سِند در اوایل سال گذشته در گفتگو با ZDNet خاطر نشان کرد، " در سال ۲۰۱۷ شیفتگی مردم به سمت فناوری هایی مانند اینترنت اشیاء، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده (AR) کم خواهد شد. درباره این فناوری ها بیش از حد تبلیغ و اغراق شده است و اگرچه صنعت ما سخت و پیگیر بر روی به واقعیت تبدیل کردن چشم انداز آنها کار خواهد کرد، اما از حد خارج شدن انتظارات و در نظر نگرفتن واقعیت های ممکن و سختی های نایل شدن به این چشم انداز باعث تعدیل شدن شور و اشتیاق مردم نسبت به این فناوری ها می شود. "

تاون سِند همچنین عقیده دارد که VR و AR دستگاه هایی مشکل آفرین خواهند بود.
او می گوید، " مردم برای سازگار شدن با این فناوری ها به زمان نیاز دارند، برای مثال می توان به سرنوشت ناگوار فناوری تلویزیون های سه بعدی اشاره کرد. این بدین معناست که مردم باید روش انجام سرگرمی های خود را کاملاً تغییر دهند. تجربه های غوطه ور بودن در آینده وجود خواهند داشت، اما احتمالاً نه به آن شکلی که ما تصور می کنیم. "
در ضمن، کرانسویک معتقد است که فضای واقعیت مجازی سریع تر از آن چیزی که به نظر می رسد پیشرفت می کند.
کرانسویک می گوید، " من در رویدادهای متعددی در رابطه با واقعیت مجازی در استرالیا حضور داشته ام و شاهد بوده ام که این فضا در سال گذشته از لحاظ گرایش عمومی رشد سریعی داشته است. کاربردهای واقعیت مجازی در فضای کسب و کار باعث می شود در ابتدا توجهات زیادی را به خود جلب کند، اما من فکر می کنم نظر مصرف کنندگان این است که حمایت ها و تشویق های زیادی از طرف شرکت هایی مانند سامسونگ و گوگل انجام شده است. "
" هنوز بازار عمومی برای فهم واقعیت مجازی به آموزش نیاز دارد. این یک محیط بسیار تجربی است، بنابراین شما باید آن را بسنجید و آن باید در فروشگاه های خرده فروشی بیشتری قرار گیرد. بسیاری از شرکت ها باید نمایشگاه های بیشتری را برگزار کنند. وادار کردن مردم به امتحان کردن این فناوری باعث تحریک آنها به انتخاب می شود. معمولاً به محض این که کسی VR را تست کند آنها فوراً متوجه می شوند. "

Relax VR اخیراً یک نرم افزار iOS و اندروید پولی و یک نرم افزار رایگان بر روی Gear VR سامسونگ ارائه کرده است. مدل کسب درآمد برای شرکت ها متفاوت خواهد بود، اگرچه هنوز هیچ چیز نهایی نشده است.
این شرکت همچنین قصد دارد تا اواخر امسال به جمع آوری سرمایه برای آن بپردازد.

ارسال نظر